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“我们的目标始终是在全球范围内推出一款游戏,”Supercell的CEO Ilkka Paananen曾说道,“我们的目标是制作一款将被永远铭记的游戏。当然,如此高的质量标准也解释了为什么我们已经很长时间没有真正发布新游戏了。”
作为游戏行业知名的新品杀手,Supercell在2018年第五款产品《荒野乱斗》上线之后,立项无数,但几乎没有新品能够活过测试期。
以至于最近官宣、将于今年5月29日全球(当然除中国大陆)上线的新游《Squad Busters(爆裂小队)》只是这家公司第六款正式发行的游戏。
据悉,该游戏是在Supercell成立10周年、也就是2020年正式立项的,后续由于团队和游戏创意的原因,曾一度被取消,直到后来又重新恢复了项目。
以下是游戏全球上线的宣传视频:
在游戏上线前的预热视频里,Supercell自己也在疯狂玩梗
对于该游戏,Supercell官方表示,“如果混合搭配来自不同类型和宇宙的不同角色,并看看他们如何协同工作,会发生些什么。”
简单来说,《Squad Busters》就像是Supercell自己的“任天堂大乱斗”,该游戏集合了Supercell过去5款游戏里的人气角色,甚至包括了《Hay Day》的鸡。
而这款游戏在GameLook看来,受到了《荒野乱斗》过去一年收入增长10倍、DAU 突破7000万的激励,依靠删除开宝箱、以及一系列的商业化重新改造,《荒野乱斗》重新焕发了活力、月收入接近了6亿人民币,而《荒野乱斗》显然与《Squad Busters》有着一定的相似性、成功经验完全可以复用,Supercell押注《Squad Busters》“乘胜追击”确实是正确的选择。
以下是游戏的上线前动画:
而在玩法上,该游戏则包含了《荒野乱斗》中的休闲竞技元素、Rogue元素甚至是一定的吃鸡和MOBA元素等。
具体而言,《Squad Busters》和《荒野乱斗》一般,整体玩法框架为多人轻竞技,一局游戏中将存在10名玩家一同争夺宝石、金币等资源,玩家需要击败其他玩家活到最后,或者在计时结束前拿有最多宝石的玩家则为胜利者。
不过不同的是,在《Squad Busters》,玩家是小队作战,进入游戏后,玩家将从三位随机出现的角色(一共18名角色,可通过占领或内购解锁)中挑选一位作为小队的初始成员,此后玩家则可以在地图上不断寻找并开启宝箱,以选择新角色持续扩张自己的小队。
每当小对里存在3名同样的角色时,游戏就会像消消乐一样将三名角色合并,生成一名新的各方面属性和技能都更强大的高阶角色。
不过就像MOBA游戏里购买装备一样,在《Squad Busters》里开启宝箱,除了少数免费宝箱外,大部分宝箱需要玩家通过打野(与地图上的小怪战斗)或者伐木,收集并消耗金币来打开。
以下是游戏的试玩视频:
当然游戏目前最特殊的当属战斗机制,不同于《荒野乱斗》中角色的一举一动需要玩家全权操控,《Squad Busters》中玩家只需控制方向即可、操作负担进一步降低,每当玩家停止移动,所有角色都将根据自身的进攻方式对敌人自动发起攻击,大大降低了玩家的上手门槛,当然玩家也会在游戏中获取技能道具,这些物品则主要通过右下角的两个按键释放。
在经过了前期的打野、混战和成长之后,游戏会在地图中见开放一个宝石矿井,正如上文所言,玩家获得的宝石数量最终会决定玩家的胜负和排名。
当然游戏中不仅最后的宝石矿井会产生宝石,玩家包括击杀野怪和敌人、伐木等行为也都会掉落宝石,只是最后宝石矿井会一次性产出大量石头,是很重要的资源获取点。
对于为什么《Squad Busters》能够杀出重围,走到全球上线这一步,GameLook主要有两点猜测。
其一是游戏的玩法足够有趣且有前景,无论是其中类似《荒野乱斗》的部分,还是吃鸡、MOBA等元素,这些都是已经被市场证明过的元素了。
根据第三方数据,Supercell的《荒野乱斗》这款游戏今年3月份全球流水接近6亿元人民币,DAU暴涨至接近7000万、DAU位列全球手游产品第3(前两名分别是Roblox和Free Fire)。
而吃鸡和MOBA元素,则更不用多说。
甚至将这两种元素融合在一起的产品,GameLook也曾报道过,全球范围内已经有公司在做了,那就是获得了网易投资的欧美独立游戏工作室Theorycraft Games研发了3年多的竞技游戏《Project Loki》。
从某种角度上来说,Supercell的《Squad Busters》的全球发布,最受影响的可能是刚刚进入Alpha阶段的《Project Loki》,不过考虑到《Project Loki》是PC端游还没手游,这两个游戏直接打不到一起,影响也是相对有限的。
相比起《Project Loki》较高的操作门槛和较成熟的美术风格,《Squad Busters》这种低门槛的操作加上“Supercell画风”,在欧美的普通泛用户玩家、尤其手游玩家中理论上将受到欢迎。
“我们没想到这款游戏会如此平易近人。”
“在《荒野乱斗》中,他们最近表现出色。我们相信,这是因为他们实际上已经转向更多地关注为尽可能广泛的受众提供服务。我们坚信我们需要为尽可能多的受众制作游戏。”《Squad Busters》的游戏负责人Eino Joas说道。
而在当下的手游市场,能够抓住泛用户,基本上才能成功,比如去年全球范围内大火的《Royal Match》《大富翁GO》《菇勇者传说》等,上亿的单月流水背后,都是Scopely、4399等公司针对泛用户展开的营销大战。
当然Supercell在这方面几乎可以不用担心,毕竟包括《荒野乱斗》《部落冲突》等产品的全球范围内爆火,已经为该公司圈住了不少泛用户玩家 。
虽然理论上可能会出现米哈游那种左手倒右手的情况,但相比起把鸡蛋放在一个笼子里,用多款游戏来锁住自己的用户社区,安全性必然会更高。
····· End ·····

GameLook每日游戏产业报道
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