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最近,从业20多年的资深游戏策划Andrew Chambers在自己的策划视频博客中推荐了七个游戏设计工具,并称其为“2024年必备的游戏策划工具”。
这个推荐之所以值得关注,是因为Andrew Chambers在游戏设计方面有着大量成功的经验。自1999年入行之后,他曾在Relic Entertainment工作六年,参与过《战锤40K:战争黎明》和《家园2》项目。
随后在暴雪工作接近10年,担任《暗黑破坏神3》系统策划,设计了打造系统并领衔圣教军职业的研发,在暴雪任职期间还从事过《魔兽世界》“军团再临”、“争霸艾泽拉斯”两个资料片的研发。随后担任过Phoenix Labs策划总监,以及Netflix创意总监。
Chambers在提到游戏策划工作挑战的时候指出,“我们每个人可能都有大量精彩的想法,但当与其他人沟通的时候却发现陷入了混乱。游戏策划面临最大的挑战之一,就是清晰的沟通,因此希望推荐几个常用的工具,帮你们成为更好的游戏策划。”
七个必备的游戏设计工具分别是:Miro(视觉化游戏设计文档工具)、Sketchup(关卡创意原型工具)、Prezi(PPT互动展示工具)、Machinations.io(游戏经济、玩家进度模拟工具)、RPGMaker(RPG游戏系统与关卡设计工具),和Midjourney(创意原型灵感)以及ChatGPT(寻找新想法)两个AI工具。
其中的很多工具,可能同行们都比较熟悉甚至已经使用了很多年。不过,Gamelook发现,这几个工具中、名为Machinations.io的可视化游戏数值模拟工具非常神奇,虽然该工具早在2018年就已经推出,但国内游戏圈熟悉它的人真的不多,国内互联网上与之有关的介绍和教程也比较少。

Machinations.io的简单演示
今天,Gamelook就来介绍一下Machinations.io这个工具以及它在游戏设计中的用途。
Machinations收费方案
据Machinations游戏策划兼联合创始人Joris Dormans介绍,这个工具最初是他的博士学位课题,自己在研究过程中对游戏经济和游戏系统感到着迷,并且希望能够帮助游戏策划做更好的游戏,让他们的工作更加有效率。
他说,“绝大多数的游戏设计都是试错的过程,通常只能尝试之后才知道是否可行,如果不行就推倒重来,很难预测结果。但游戏里有一个隐形的结构,如果能让它可视化,会给游戏策划理解自己所做的事情带来很大的帮助”。
于是,经过了大量尝试之后,Machinations.io应运而生,随后便与几位联合创始人成立了公司。据他介绍,该工具曾拿到2021荷兰游戏奖最佳技术奖,已经被全球超过300所大学使用,其中包括麻省理工学院(MIT)、纽约大学、加州大学、香港大学。
从该公司官网来看,不少欧美知名游戏公司也是Machinations的客户,如Zynga、Wooga、Big Fish、Behaviour Interactive以及孩之宝游戏等,不过官网展示的客户名单中没看到中国游戏公司。
简而言之,Machinations是一款数据可视化游戏设计工具,可以帮助游戏策划通过可视化的方式设计游戏机制和系统,并对其进行测试和调整,从而提升游戏设计效率。
Machinations工具包括可视化编辑器、游戏机制编辑器、系统编辑器,可以设计游戏的角色进度系统、经济系统、战斗系统等机制,并在可视化环境中对其进行模拟和测试。
Wooga游戏经济策划在提到Machinations对隐物游戏爆款《June’s Journey》游戏设计帮助时提到,“其他同事想要做一个决定时,我可以通过Machinations立即检查,看它是否可行,它不仅可以处理在线活动、平衡游戏内资源、避免游戏经济系统通胀,还能模拟玩家视角,看到特定改动给玩家体验带来的变化。”
游戏策划可以用9个符号表达自己想象的任何东西,并且在Machinations里规划和预测用户体验。你可以从设计可视化图表开始,将其作为游戏的蓝图,该工具就可以执行你设计的规则、模拟整个游戏流程,在不用写代码的情况下,你就可以把表格变成一个创意原型。Machinations还可以作为模拟和测试工具,用于游戏玩法或者机制的快速迭代。
超休闲游戏《Pen Run》模拟测试过程。
开发者用Machinations分拆《黑帝斯》游戏流程。
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