元隆雅图增资至2.6亿
天眼查App显示,近日,元隆雅图(002878)发生工商变更,注册资本由约2.2亿人民币增至约2.6亿人民币。
北京元隆雅图文化传播股份有限公司成立于1998年5月,于2017年6月在A股上市,法定代表人为孙震,主营业务为为客户提供数字化营销管理和执行服务。股东信息显示,该公司由元隆雅图(北京)投资有限公司、孙震、李素芹等共同持股。(来源:天眼查)
孩之宝旗下培乐多业务授权给美国地平线集团
玩具巨头孩之宝旗下核心品牌培乐多的生产、全球销售业务授权给美国地平线集团。2023全年,孩之宝收入50.033亿美元,同比下降15%;净亏损14.878亿美元),同比由盈转亏。
创梦天地2023年营收下降26.1%
近日创梦天地发布2023年年度报告。财报显示,2023年公司实现收入19.165亿元,同比下降26.1%。
从业务板块结构来看,游戏是创梦天地最主要收益来源。2022年、2023年,该板块的收入占公司总收入的比重都超过了96%。
2023年,创梦天地总收入同比下滑,也主要是由于游戏收益同比出现下降所致。公司在财报中称,游戏收益自2022年的25.31亿元下降27%至2023年的18.49亿元。减少的主要原因是其聚焦重点精品游戏,进一步减少了非重点游戏的运营,使得非重点游戏运营收益减少。值得一提的是,2023年上半年,创梦天地来自IP衍生品业务的收入为1143.4万元。基于其于2月剥离该业务,营收同比大幅下滑,在总营收中占比仅为1%。
泡泡玛特扩大澳大利亚足迹,第四家线下门店开业
近日,泡泡玛特在悉尼麦考瑞购物中心开设第四家门店,同时是其在澳大利亚的第九家门店。泡泡玛特自2021年进入澳大利亚市场以来,已经拥有9家线下门店、16家机器人商店及电商渠道,并致力于成为全球领先的潮流文化娱乐公司。通过丰富的产品和服务,在全球范围内推广中国潮玩IP,并计划持续扩展线下门店网络。(来源:知消)
奇士达4月2日起停牌
奇士达(06918.HK)发布公告,公司已申请其股份自2024年4月2日上午九时正起于联交所暂停买卖,以待刊发2023年年度业绩。2020年奇士达控股有限公司登陆香港主板,港股市场上有了第一家生产智能玩具车的制造商。招股书显示,公司旨在成为智能互动式娱乐产品供应商。主要设计、开发、製造及销售高品质智能车模、智能互动式玩具及传统玩具。
小黄鸭德盈与盈森玩具订立经重续商品供应协议
4月12日,小黄鸭德盈(02250.HK)公告,于2024年4月12日,公司与盈森玩具订立经重续商品供应框架协议,有效期自2024年6月1日起至2024年12月31日止。根据经重续商品供应框架协议,公司已同意并将促使集团其他成员公司向盈森玩具采购商品(包括但不限于服装及玩具),受限于截至2024年12月31日止年度的交易金额上限为2786.1万港元。
暴雪国服或将回归
4月9日,“暴雪 回归”登上微博热搜,其中显示,网易 CEO 丁磊和暴雪新 CEO Johanna Faries 会面,暴雪回归本周内官宣。网易方面会在 3 月底 4 月初正式宣布暴雪游戏国服回归,此次国服运营由网易互娱广州负责运营、雷火负责营销,与前网易暴雪负责人张栋所说的相吻合。
此外,据公开资料,原定于 1 月 18 日开庭的上海网之易网络科技发展有限公司诉暴雪娱乐有限公司计算机软件著作许可使用合同纠纷案([2023] 沪 0115 民初 65437 号)已被取消开庭,上海市浦东新区人民法院称,开庭取消原因系原告撤诉。(来源:北京商报)
淘宝:2023年累计处罚假货相关直播间超10000场
4月11日消息,淘宝发布《2023年淘宝直播安全合规治理报告》。2023年假货治理直播间超10000场,清退主播约600人,消费者品质保障1000万元,抽检覆盖6000余个商品,虚假宣传治理直播间24万个,涉及主播5.5万位,各类型风险年度总处置近170万场直播,年度总合规学习120万主播人次。(来源:亿邦动力)
Temu在韩国首尔设立办事处
4月7日消息,日前,Temu已在韩国首尔设立办事处。根据公开记录,Temu公司拼多多于2月23日正式注册成立了一家名为“WhaleCo,Korea Limited”的公司,从事电商及相关业务活动。值得注意的是,WhaleCoInc.是拼多多位于美国的的子公司名称。据悉,Temu的韩国公司注册资本总额为1亿韩元(74000美元),其办公地址显示为首尔钟路,但具体办公地点尚未公布。(AMZ123)
2023年全球手游内购收入下降2%至540亿美元
3月28日, SensorTower发布《2024年移动游戏市场报告》,2023年Google Play平台收入的下降仍使得整体内购收入下降2%至540亿美元,但相比2022年9%的回调有所放缓。
中重度手游正面临收入下滑的挑战,而休闲和混合休闲手游则逆势增长。在用户获取成本不断增长的市场环境中,手游行业正在向迎合休闲玩家群体转变,移动游戏"休闲化"趋势愈加明显。2023年第四季度,中重度游戏全球收入同比下滑9%。从手游类型来看,棋牌类游戏表现最为亮眼,同比增长18%。
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