你好,我是郭震
前面强化学习推送到第十二篇,迷宫问题已使用Q-learning解决过,今天使用另一种方法:深度Q网络,简称DQN网络解决。

什么是DQN?

深度Q网络(Deep Q-Network, DQN)是一种结合了深度学习和强化学习的算法,旨在解决具有高维观测空间的决策问题。它是由DeepMind在2015年提出的,用于成功地在多个Atari 2600游戏上训练智能体,实现了超越人类玩家的性能。DQN成为了深度强化学习领域的一个重要里程碑,开启了使用深度学习方法解决复杂强化学习问题的新纪元。
DQN在许多领域展现了其强大的能力,包括但不限于游戏玩法、机器人控制和自动驾驶。DQN及其变种(如Double DQNDueling DQN等)为后续深度强化学习研究和应用提供了坚实的基础,推动了该领域的快速发展。

DQN 原理?

DQN的核心思想是使用一个深度神经网络来近似Q函数(动作价值函数),这个Q函数预测在给定状态下采取每个可能动作的预期回报(累积奖励)。传统的Q学习算法依赖于一个Q表来存储和更新每个状态-动作对的Q值,但这种方法在面对高维状态空间时变得不切实际。DQN通过使用深度神经网络来克服这个限制,使得可以处理复杂、高维的输入状态,如图像。

关键创新

DQN引入了几个关键的创新来增强学习的稳定性和效率:
  • 经验回放(Experience Replay):智能体的经验(状态、动作、奖励和下一个状态)在每个时间步被存储在一个回放缓冲区中。训练网络时,会从这个缓冲区中随机抽取一小批经验进行学习,这有助于打破经验之间的相关性,并使得每个经验可以被多次重复使用,提高数据效率。
  • 固定Q目标(Fixed Q-targets):为了减少训练过程中的目标Q值与预测Q值之间的相关性,DQN使用了两个网络:一个用于当前步骤的Q值预测,另一个用于计算目标Q值。目标网络的权重定期(而非每步)从预测网络复制过来,从而增加学习的稳定性。

DQN求解迷宫问题

要使用深度Q网络(DQN)解决迷宫问题,我们首先需要建立一个环境类,该类能够处理与智能体的交互:提供状态、接受动作、返回新状态和奖励等。接着,我们将使用DQN来学习在该环境中达到目标的策略。
使用模块:
import numpy as np

import torch.nn as nn

import torch

from torch.optim import Adam

from collections import deque

import random

import matplotlib.pyplot as plt

步骤一:定义迷宫环境类

class MazeEnv:

    def __init__(self):

        self.exit_coord = (3, 3)

        self.row_n, self.col_n = 4, 4

        self.walls = {(0, 3), (1, 0), (1, 2), (2, 2), (3, 0)}

        self.state = (0, 0)  
# 初始状态
        self.actions = [0, 1, 2, 3]  
# 上、下、左、右
        self.reset()


    def reset(self):

        self.state = (0, 0)  
# 重置智能体的位置到起点
return
 self.state


    def step(self, action):

        row, col = self.state

if
 action == 0:  
# 上
            next_state = (max(row - 1, 0), col)

elif
 action == 1:  
# 下
            next_state = (min(row + 1, self.row_n - 1), col)

elif
 action == 2:  
# 左
            next_state = (row, max(col - 1, 0))

elif
 action == 3:  
# 右
            next_state = (row, min(col + 1, self.col_n - 1))

else
:

            raise ValueError(
"Invalid action"
)


        reward = -1  
# 默认奖励
done
 = False

if
 next_state 
in
 self.walls:

            reward = -10

elif
 next_state == self.exit_coord:

            reward = 10

done
 = True


        self.state = next_state 
if
 next_state not 
in
 self.walls 
else
 self.state

return
 self.state, reward, 
done

    def get_state_size(self):

return
 self.row_n * self.col_n


    def get_action_size(self):

return
 len(self.actions)

步骤二:定义DQN神经网络模型

# DQN模型
class DQN(nn.Module):

    def __init__(self, input_dim, output_dim):

        super(DQN, self).__init__()

        self.fc1 = nn.Linear(input_dim, 128)

        self.fc2 = nn.Linear(128, 128)

        self.fc3 = nn.Linear(128, output_dim)


    def forward(self, x):

        x = torch.relu(self.fc1(x))

        x = torch.relu(self.fc2(x))

        output = self.fc3(x)

return
 output

步骤三:定义经验回收

# 经验回放
class ReplayBuffer:

    def __init__(self, capacity):

        self.buffer = deque(maxlen=capacity)


    def push(self, state, action, reward, next_state, 
done
):

        self.buffer.append((state, action, reward, next_state, 
done
))


    def sample(self, batch_size):

        state, action, reward, next_state, 
done
 = zip(*random.sample(self.buffer, batch_size))

return
 np.array(state), action, reward, np.array(next_state), 
done

    def __len__(self):

return
 len(self.buffer)

步骤四:定义更新DQN函数

def update_model(dqn_model, target_dqn_model, replay_buffer, optimizer, batch_size, gamma):

# 从经验回放缓冲区中随机采样一批经验
    state, action, reward, next_state, 
done
 = replay_buffer.sample(batch_size)


# 转换列表为Tensor
    state = torch.FloatTensor(state)

    action = torch.LongTensor(action)

    reward = torch.FloatTensor(reward)

    next_state = torch.FloatTensor(next_state)

done
 = torch.FloatTensor(
done
)


# 计算当前状态下,采取实际动作的Q值
    current_q_values = dqn_model(state).gather(1, action.unsqueeze(1)).squeeze(1)


# 使用目标DQN模型计算下一状态的最大Q值
    next_q_values = target_dqn_model(next_state).max(1)[0]

# 计算期望Q值
    expected_q_values = reward + gamma * next_q_values * (1 - 
done
)


# 计算损失
    loss = torch.nn.functional.mse_loss(current_q_values, expected_q_values.detach())


# 优化器梯度归零
    optimizer.zero_grad()

# 反向传播
    loss.backward()

# 更新模型权重
    optimizer.step()

步骤五:训练DQN

# 训练DQN
def train_dqn(epochs=300):

    global epsilon

for
 epoch 
in
 range(epochs):

        state = env.reset()

        state = np.eye(env.row_n * env.col_n)[state[0] * env.col_n + state[1]]

        total_reward = 0

done
 = False


while
 not 
done
:

if
 random.random() < epsilon:

                action = random.choice(env.actions)

else
:

                q_values = dqn_model(torch.FloatTensor(state).unsqueeze(0))

                action = torch.argmax(q_values).item()


            next_state, reward, 
done
 = env.step(action)

            next_state = np.eye(env.row_n * env.col_n)[next_state[0] * env.col_n + next_state[1]]

            replay_buffer.push(state, action, reward, next_state, 
done
)

            state = next_state

            total_reward += reward


if
 len(replay_buffer) > batch_size:

                update_model(dqn_model, target_dqn_model, replay_buffer, optimizer, batch_size, gamma)


        epsilon = max(epsilon_min, epsilon_decay * epsilon)

print
(f
'Epoch: {epoch}, Total Reward: {total_reward}'
)

        reward_list.append(total_reward)


if
 epoch % 10 == 0:

            target_dqn_model.load_state_dict(dqn_model.state_dict())


步骤六:结果分析

if
 __name__ == 
"__main__"
:

# 初始化环境
    env = MazeEnv()


# 初始化DQN
    state_size = env.get_state_size()

    action_size = env.get_action_size()


    dqn_model = DQN(input_dim=state_size, output_dim=action_size)

    target_dqn_model = DQN(input_dim=state_size, output_dim=action_size)

    target_dqn_model.load_state_dict(dqn_model.state_dict())


    optimizer = Adam(dqn_model.parameters(), lr=1e-4)

    replay_buffer = ReplayBuffer(10000)

    batch_size = 64

    gamma = 0.99

    epsilon = 1.0

    epsilon_min = 0.01

    epsilon_decay = 0.995


    reward_list = []


    train_dqn()


    x = range(len(reward_list))

    plt.plot(x, reward_list, label=
'Line'
, color=
'blue'
)

    plt.xlabel(
"step"
)

    plt.ylabel(
"reward"
)

    plt.title(
"DQN to solve the 4*4 maze problem"
)

    plt.show()
以上代码可运行,绘制step vs reward 折线图,看到奖励逐渐变大且最终收敛,大概在200时步。
使用得到的模型,预测最优迷宫行走路径:
def simulate_optimal_path(model, env):

    state = env.reset()

    optimal_path = [state]  
# 记录最优路径的状态
done
 = False

while
 not 
done
:

        state = np.eye(env.row_n * env.col_n)[state[0] * env.col_n + state[1]]

        state_tensor = torch.FloatTensor(state).unsqueeze(0)

        with torch.no_grad():

            action = model(state_tensor).max(1)[1].view(1, 1)

        next_state, _, 
done
 = env.step(action.item())

        optimal_path.append(next_state)

        state = next_state

return
 optimal_path

调用:
optimal_path = simulate_optimal_path(dqn_model, env)

print
(optimal_path)

打印出来的最优行走路线:
[(0, 0), (0, 1), (1, 1), (2, 1), (3, 1), (3, 2), (3, 3)]

也就是下图中的行走路线:
以上,使用DQN求解迷宫问题的完整步骤和代码。
下期再见!

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