说说今天都在讨论的《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》。意见稿全文很长,内容远远不止网上说的首充那几条。

其实简单分析几条,你就知道为什么现在全行业暴跌,一片哀嚎了。


第十七条【禁止强制对战】
网络游戏出版经营单位不得在网络游戏中设置强制对战。

不知道如何界定“强制对战”。我的理解是各种mmorpg游戏里,你没办法见到敌对阵营玩家就砍了。
这个对梦幻西游等游戏不是好事,很多大R(充很多钱的土豪玩家)可能会就此丧失充钱的兴趣。

除了mmo,感觉影响更大的是某些SLG策略游戏。比如那种沙盘攻城略地的,他们的核心玩法就是基于强制对战PVP设置的,可能完全要改掉。
假如沙盘发展的游戏,你不能去打其他玩家,那游戏该怎么做?
最经典的手游之一部落冲突,如果你不能去打别人家,那还怎么冲突?

如果这条实装,可能整个品类都会消失,或者完全变样。

第十八条【限制游戏过度使用和高额消费】
网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励。
网络游戏出版经营单位不得以炒作、拍卖等形式提供或纵容虚拟道具高价交易行为。
所有网络游戏须设置用户充值限额,并在其服务规则中予以公示,对用户非理性消费行为,应进行弹窗警示提醒。
首充、周卡、月卡、签到,基本每家游戏公司都在这么设置。

这等于把国内这些游戏公司十年来已经跑通的一套商业模式全盘否掉了。而这套商业模型已经被验证是利益最大化的。

重新建立一套是可以,但还能不能支撑起现在游戏公司的流水、利润,能不能支撑他们的市值都得打一个问号。


而设置用户充值限额,则是要那些滚服靠大R充值养活的游戏的命。
要知道现在不少老游戏,完全是靠在里面充了很多钱的土豪才能继续维持服务器开销的。如果土豪不再能在游戏里一掷千金,想必不少游戏会关服吧。
还有一些中小厂商,其实做的游戏更像是让神壕互相比拼财力的平台。他们只要能抓住一两个氪佬游戏就能继续下去。
这些厂商之后会很惨。

第二十一条【技术测试规范】
在获得国家出版主管部门批准出版前,网络游戏运营单位进行网络游戏技术测试的,应确保网络游戏内容符合本办法的相关要求,限额测试用户数不得超过2万,测试用户资料作删档处理。网络游戏运营单位应在每次测试开始前向所在地省级出版主管部门报告测试游戏的名称、范围、测试周期、用户规模,并提供技术测试内容、账号和内容合法承诺书。
等于让那些以“内测”、“公测”名义打擦边球的游戏没法继续打了。


第二十五条【游戏币发放及交易企业规范】
同一企业不得同时经营网络游戏币发放和网络游戏币交易服务。

利空网易的藏宝阁。
毕竟藏宝阁就是网易官方的游戏道具交易平台。

第二十七条【随机抽取】
网络游戏出版经营单位在提供随机抽取服务时,应对抽取次数、概率作出合理设置,不得诱导网络游戏用户过度消费。同时应为用户提供虚拟道具兑换、使用网络游戏币直接购买等其他获得相同性能虚拟道具和增值服务的方式。

抽卡是游戏利润的大头,不过这属于老调重弹。
……

整个文件看下来,能看出制定的人是懂行的,这可谓是十多年来最懂行,最专业的一份文件。打的都是游戏公司的七寸。而且很难说这些限制就错了,因为其中不少是大家反对的“氪金垃圾手游”的糟粕。
不过网络游戏属于流量变现能力最强的互联网产品之一,也是很多公司的基石。养活了上游下游一大堆企业。
别以为打击游戏就真的只是打击游戏,其实整个互联网行业非常多的人是靠游戏活着的。

游戏收入锐减,那些靠卖广告卖流量的公司收入也会锐减。如果游戏公司没办法把钱赚回来,自然也不会花钱去获取用户。现在打击游戏,等于断了相当大一部分人的收入。
在经济形势并不那么明朗的现在,要不要这样管理,让一大堆企业和个人面临收入锐减乃至失业的风险。让这些大型互联网企业股价暴跌,我觉得是值得商榷的。
就像现在都在骂预制菜,但如果突然出来一个文件,规定餐厅都不许用预制菜了。那餐饮行业也会感觉天塌了。
金融需要稳定的预期。
这种千亿万亿级别的行业,因为一纸文件就要彻底改变的感觉,实在是和“稳定预期”毫无关系。
其实现在投资者都挺脆弱的,看着绿油油的股市,简直如同惊弓之鸟。这么一个政策出来,其实很打击投资者信心,而信心比黄金更重要。
各种因素叠加,也就能理解为啥今天跌这么多了。

计算一下,按照现在股价的跌幅,这个意见稿每个字价值4000万人民币。
现在的金价是480元一克,4000万元可以买83公斤的黄金。

可真是现代版一字千金啊。
发泄完情绪,冷静下来,回过头再看文件。会这些规定对那些活跃用户不多,但单用户平均收入(arpu)高的游戏是灭顶之灾。
而对王者荣耀、和平精英等超大体量的产品不会有太大影响。对主要做出海的厂商就更没影响了。
具体到公司上,对游戏科学这样的公司不会有啥影响,腾讯和米哈游的影响不会太大。网易受的影响会大一些,但影响最大的肯定是那些中小厂商。他们根本没能力去做大体量低氪度的游戏,可能会重现之前的“千游之城,一月倒闭”的状态。
可能未来就看不到铺天盖地的“不玩了不玩了,我云韵不玩了,我海波东不玩了”的广告了。

中国手游一直在国际上大杀四方,米哈游的游戏拿奖拿到手软。而那些氪金游戏,也在美国、东南亚、中东、俄罗斯赚得盆满钵满。我们的手游数值策划们对人性的研究到了极致,属于是中国掌握核心技术的高利润产品。
有人说,经过这几年对游戏的设槛,感觉一直在释放一个信号:
既然你们这么有能耐就别在国内卷了,出国去赚外国人钱吧。
问题在于,就算没这些磕磕碰碰,有出海能力的也会出海,放着钱不赚是傻子。
但如果真的只能做海外生意,有些企业出海成功以后真的就出海了,再也不回来了。
那又如何是好呢?
-END-
继续阅读
阅读原文