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2019年注定是POS的元年。在这一年里,以太坊扫除了从POW转型POS的第一道障碍,成功完成了君士坦丁堡的升级。
除此之外,包括Cosmos、Polkadot在内的多个重量级跨链项目都宣称将在这一年里完成主网的上线计划,POS一时好不热闹。
做个类比,2019年就如同数字货币行业爆发前夜的2016年,POS有如当时初出茅庐的ICO,即将带来一个新的风口。
今天的文章要分析的同样是POS、并即将在5月9日火币Prime Lite首发的项目——ThunderCore(以下简称:TT链)。
实际上,TT链项目在2018年就曾被业内与以太坊上的Loom Network对比,两者同样是以游戏应用为切入点,Loom Network以“以太坊侧链”的姿态呈现在大众面前,而TT链则并不依附于以太坊,它是一条完全独立的公链。
目前Loom Network流通市值为4400万美元,排在加密货币总市值的第86位,这也让市场对TT链有了更多的期待。
邦德查阅了TT链在所有社交媒体上的曝光度,发现在整个2018年,几乎所有关于ThunderCore的新闻报道都主要集中在国内媒体,而在进入2019年后、主网上线前,外媒对其的关注度开始占据主要位置。
这或许也反映了国内外数字货币的整体环境的差异,即国内习惯于在上线前爆炒概念,而欧美的整体环境更倾向于给予完成项目目标的团队更多的关注度。
查阅TT链的官方的简介,描述如下:TT链是新一代的区块链公链平台, 它突破了现今区块链的困境(速度慢、扩展性不足), 达成快速、高扩展性、安全、而又与以太坊虚拟机兼容的公链平台。
简单来说,是要在保证安全的前提下达成速度快、优良扩展性的性能,即突破“不可能三角”。
去年,TT链的联合创始人及CEO 王正文博士Chris Wang)在接受媒体采访时,证实了TT链的工作原理:
与目前广泛使用的基于工作量证明(Proof of Work)的共识机制不同,TT链通过一个或者一组加速器(accelerator) 的协调,由一组通过权益抵押而被选中的验证节点(committee or validator)对每一个区块进行投票。由于只需完成一轮投票,交易可以得到快速的确认。这大大提升了TT链的交易处理速度, 从而完成了现今区块链在速度及扩展性上的挑战。与此同时,TT链还可以通过特有的机制与比特币或者以太坊进行交互,使得用户即使在TT链受到攻击时,仍然可以获得这些区块链的安全和性能保障。
值得注意的是,TT链开发环境与以太坊虚拟机兼容,这意味着以太坊开发者可以将DApp代码直接移植到TT链上,为吸引开发者创造了条件。
同时,相比以太坊,TT链的DApp运行成本更低,1个TT币可以用于支付上万个转账交易的GAS费用。而且,TT链官网设计了“水龙头”功能,开发者可以免费申请一定数量的TT币,来进行DApp开发。
同样的,当用户下载DApp时,也可得到免费的TT币进行体验,这大大降低了开发者及用户的参与门槛。
今年第一季度,TT链主网预发布版本上线,目前已有与游戏相关的DApp在TT链落地,平均日活人数达到1-2千人。其中第三方游戏TT Roll上线一周左右,就赚到了约13万个TT。
再说到TT链的CEO Chris Wang。他与李开复先生一样,自幼赴美,并且都毕业于美国计算机专业的最强名校——卡内基梅隆大学,都拿下了计算机博士学位。
除李开复外,该校的知名校友还有前百度副董事长陆奇、前百度首席科学家吴恩达、著名艺术家安迪沃霍尔,以及电影《美丽心灵》的主人公、诺贝尔经济学奖得主约翰纳什都曾毕业于该校。
而Chris Wang,也是该校的知名校友——他仅用两年十个月的时间就拿到了计算机博士学位,是该校历史上拿到该博士学位用时最短的学生,这一纪录至今无人打破。
Chris Wang在25岁时,和朋友创办了著名的社交游戏公司Playdom。Playdom发展迅速,在2010年被迪士尼以5亿6千多万美元收购,并创下了社交游戏行业的最高市值记录,Chris Wang也早早实现了个人的财富自由。
之后,Chris Wang变身投资人,投资了包括阿里巴巴在内的数家知名企业,直到2017年,他发现了一个改变世界的机会——区块链行业,毅然投身于此。
2017年,Chris Wang和卡内基梅隆大学时期的同学Elaine Shi(现康奈尔大学计算机系教授,TT链最重要的首席科学家),以及Elaine Shi在康奈尔的学术伙伴Rafael Pass教授联手创办了TT链,目标是以严谨的研究作基础、为区块链的开发者提供一个更好的、更快的新一代技术平台
随后,他们的目标逐步开始实现,团队的实际开发进度也一直与当初发布的规划进度保持一致,并以最快的速度发布了 testnet 和 mainnet。现在,只需花费一个Thunder Token就可以跑上万笔的交易。
(项目实施进度计划表)
然而,TT链团队认为这样的速度和交易费用还不够,同时还推动面向用户和开发者体验的产品革新。例如,TT链的官方手机APP可以让新用户在十秒内就能:拿到钱包,拿到 Thunder Tokens,并开始玩游戏。
同时,用户可以立即连接到 TT链上所有的DApp。换句话说,DApp开发者可以轻易找到现有用户。
TT链的生态体系在DApp推广的第一周就做到了5倍的用户增长。除上文讲到的第三方DApp TTRoll,在一周左右赚到13万个TT外,另一款游戏Slots的用户量则从第一天的25人快速增长到2000多人,这一数据表现目前已经全面超过以太坊和EOS。
(几条不同公链对比图)
相比较于以太坊和EOS,TT链的优势是明显的。在以太坊上跑一个智能合约的代价十分巨大,一方面是TPS效率太低,另一方面则是手续费太高。
这就导致了以太坊在跑交互频次高的应用上是不占据任何优势的,只能委曲求全跑一些“接力”游戏,例如火爆一时的以太猫和Fomo3D。当然即便是这类“接力”游戏,在以太坊上运作的体验也是极差的,经常碰到“插队”的情况。
在EOS上则会碰到另一些问题。EOS由于采用DPOS这种弱中心的共识方式,TPS早已突破3000,对交互频次需求高的游戏基本需求都能得到满足。然而智能合约要部署在EOS上,有两个最大的问题:
一是CPU的租赁费用高,无论对于项目方还是普通用户来说均是如此。邦德曾经在去年EOS DApp热潮时体验过数十个应用,均被这一问题所困扰。
另一个问题则是相比于以太坊,在EOS上开发的难度大得多,EOS晦涩难懂且冗长的代码将许多开发团队拒之门外,也因此才诞生了类似FIBOS等可采用Javascript这类简单脚本语言开发程序的类EOS项目。
如果要说TT链最大的优势,那就是结合以太坊的去中心化、兼容性、易开发特性(项目开发团队可以很轻松的将以太坊上的应用迁移到TT链上)和EOS的高TPS特性(略低于EOS)。
除此以外,更低的交易费用、免费的账号地址也将是TT链逐鹿以太坊&EOS的重大杀手武器。
(TT链的主网平均1~2秒出一个块)
实际体验上,邦德也对这条新兴的公链充满信心。
点击官网上的“Get Free Tokens”,登陆谷歌账户后,输入个人的TT钱包地址,就可以获得免费的TT空投。
邦德尝试了一下将免费获得的TT转账到另一个以太坊兼容地址,显示实际到账时间不到10秒钟,手续费为 0.005个TT。
(TT链官网)
与以太坊相同的地址格式、快速的转账确认时间、低廉的手续费,可以说TT链就是一条极速版的以太坊,后市大有可为。
5月9日,火币将会开启Prime Lite的第一期,首期项目就是TT链。遗憾的是,额度仅有50万美元,目测又是一个“秒没”项目。
TT59日上线PrimeLite前后会有TT空投活动,请关注TT链微信公众号保证你的福利。
微信:Thunder_Official,
TT链会在微信公众号上第一时间发布消息。
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本文仅用纪实目的,非交易或投资建议。
在购买或投资任何加密货币之前,请自行研究。
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