狂丸上次安利的《微积历险记》让很多朋友对「游戏化学习」这一概念兴趣大起,然而事实上,煞费苦心让你沉迷学习的游戏,还有很多。跟着狂丸来了解一下。
《文明》系列
文明》系列是目前最知名的战棋策略类游戏之一,又被称为「时间杀手」,往往点击下一回合后,时间就流逝了数个小时。而与此同时,不少玩家表示自己肝完一局后,莫名其妙就对历史产生了浓厚的兴趣

在这一系列的游戏中,玩家将会作为领导者寻找合适的地方定都,同时还要寻找资源、建筑城市、进行外交等,以促进文明的发展。游戏涉及到了城市资源,政治格局,贸易经济等多个方面。

随着探索地图以及领土的扩张,玩家将会了解到周边各国的历史和地理位置等情况。与单纯阅读书籍相比,游戏的机制让人能够更直观与有趣地了解历史以及地理方面的知识。

游戏的玩法系统虽然较为复杂,但其中的内容能够全方面对玩家的各项能力和对知识的了解进行锻炼与提升。同时在兴趣的激发上也能起到很大的作用,了解各国历史以及英雄人物的事迹,开阔自己的视野。
ARTé:Mecenas
ARTé:Mecenas》同样是一款策略游戏,其目标是为了增强大学艺术史课程的学习成果。它的背景设定在十五、十六世纪的欧洲,在游戏的开始会有基本知识介绍,代替教科书的入门讲解。

游戏中学生作为文艺复兴时期最有影响力的家族—美第奇家族的一员,必须平衡与强大的城邦、商人派别和天主教会的关系,以建立和维持一个金融帝国。

每一轮游戏里,学生都会面临三道选择题,涉及到买卖钢铁、资助教堂、收藏艺术品等,每做出一个选择,家族社区声望、宗教关系以及财富账户上都会有一定的分数变化。
游戏展出了十五和十六世纪最具影响力的作品,其中包括超过70位艺术家的130多件艺术作品。通过这样沉浸式的游戏,学生不仅能学习知识,还能体会文艺复兴时期政治、经济、社会之间的相互联系以及平衡之道。
高数三国杀
除了各大开发商以外,在高校中也有越来越多的学生以游戏化学习为主题开展研究。近日,一位大学毕业生设计的一款「高数杀武将牌」的纸牌游戏,迅速在网络上走红。

这位同学将枯燥无味的大学高数与经典的《三国杀》游戏进行了完美的结合,在看过这款游戏后,有其他的同学表示:「游戏会玩,高数不会」、「我觉得三国杀太难了,高数更难,我选择斗地主」、「以后上高数课,可以和同学一起玩牌了」。

这22张高数杀卡牌上有不同的概念、定理、导数的定义、定积分的概念、洛必达法则等....武将的设计也非常清奇,比如在「无穷小」这张牌的属性:你的杀可以最多制定x名角色,x为场上角色数的一半,觉醒技是当回合开始时,若你没有手牌或血量为1,减一点体力上限,回复一点体力,并且获得技能「求导」...

设计者称,最近自己在准备考研复习,正在学习高数,加上对手游《三国杀》比较上瘾,然后就有了灵感,想着把二者结合在一起,即可学习又可游戏。看来学霸的心里在想什么,凡人是跟本没有办法猜透的。
我的世界教育版
最后想要安利的,自然是《我的世界(Minecraff)》。这是一款在世界各个国家都相当流行的沙盒类游戏。微软于2014年收购《我的世界》后,经过一年多的准备和制作,发布了《我的世界:教育版》,并已被各个地区的学校引进和改编以用来学生教育。

这一版本中除了原来的游戏特色外,特别设置了让老师可以在游戏世界中加入课程设计的功能,教师可以在数字世界中建立课程关卡,让课堂变成游戏团战,在游戏互动中学习知识。

在教育版中还有虚拟教室,现实中的课堂完全被搬入到了虚拟世界。在游戏中,学生和老师都可以在虚拟黑板上进行书写,狭小的课堂变成了无限宽广的虚拟操场,数学课都能上出体育课的感觉。
教育版还特别设置了实验玩法,玩家可以使用新加入的四个工作台对化学进行进一步的研究和学习,其中包含了完整的化学元素周期表上的118个元素以及400多个同位素。在这个实验室中,你和老师都不用担心实验失败了。
另外在游戏中,玩家可以学到各方面的知识,例如建筑学。建造一个完整的建筑除了需要天马行空的想象力,也需要对材质、结构等知识有相应的了解。游戏本身的特质能让建筑变得更为具象化,而不是浮在图纸和专业软件上,更有趣味性。
其实我们完全可以把游戏看做是一个工具,如何正确的利用才是最值得思考的事情。说不定以后就会出现高数大逃杀、近代史历险记,英语世界之类神奇的东西,然后就可以正大光明的对别人说,我是为了学习才玩的游戏!
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