六一儿童节
今天是六一儿童节。
在这个充斥着棉花糖和欢声笑语的日子里,成年人的心中却多少有些不是落寞。时间总是在不经意间偷偷溜走,好像只有一个瞬间,我们就都长大了。
所以今天的主题是「回到过去
回到小时候,跟小优一起聊聊那些与汽车有关的玩具。
碰碰车
还记得小时候去家旁边的公园
每去必玩的项目就是碰碰车啦
又紧张又兴奋的「驾驶」体验
随时科技的发展
碰碰车的设计也几经变化
早期的时候,碰碰车场地的顶棚都设计的比较低,每辆车后面都连着一根可以接触到房顶的杆子作为导体,场地的顶棚和地面就是正极和负极。游戏一开始,整个场地就开始通电,电流通过车后的杆子与车形成回路,从而给车辆通电。
后来呢,碰碰车经历了一些变革。人们在地上铺起了一条条的的电缆,可以让车行驶在任何一个角度都可以至少触及两根电缆,电流就可以形成回路而给车辆通电了。
现如今
车载电池越来越先进,大部分碰碰车都是充电的。省掉了场地搭建的麻烦,也避免了后期电路维修的问题。只要保证有电,就可以正常行驶了。
卡丁车
卡丁车是英文karting的译音。
它的结构极其简单
一个车架
一台两冲程发动机
四个独立车轮
便构成了卡丁车的全部
由于卡丁车没有减震系统,因此开起来的路感尤为突出,同时由于没有转向助力,紧握方向盘时,人们会觉得震手,开上一段时间后两个胳膊会酸疼。
卡丁车的操作也很简单
车手只需带上防护头盔和手台
记住:左脚刹车,右脚油门
没有差速器的卡丁车在过弯时,一定会有一个车轮是要打滑的。所以卡丁车也可以轻轻松松漂移,很有驾驶乐趣。
车模收藏
小优身边有很多朋友都在收集车模,当然这个「车模」不是那些肤白貌美的小姐姐们,而是汽车模型。
其实早在汽车诞生时,车模就随之出现了。
早期的车模有两个用途:一是给小朋友玩,一是用于车企的广告宣传。
早期的信息传播技术没有那么发达,纸媒网媒还没有兴起。大部分车企都是通过车模而非真车来招揽用户。十九世纪五十年代,人们渐渐的喜欢上了收集车模。
与此同时
车模工艺的发展突飞猛进
比较出名的车模制造商要数
Matchbox火柴盒
在那个没有手机平板,没有电脑游戏的年代,童年的「火柴盒」小汽车是最让人乐此不疲和欲罢不能的。据说创始人是一个玩具制造商,在1953年的某天,由于女儿的学校只允许孩子们携带可装进一个火柴盒大小的玩具,杰克奥戴尔便设计了一款大大缩小尺寸的新玩具,于是「火柴盒」就诞生啦~
更可爱的是,其它的车模会严格规范尺寸,比如
1:81:161:64
,而「火柴盒」的小车比例被描述成
1:Box
,是不是很Q。

4
赛车游戏
驾驶类电动游戏
最早出现在四十多年前的1973年
那时的游戏设定不是驾驶汽车,而是在太空里开飞船。听起来很酷是不是,玩家只需控制飞船不要碰到障碍物就好。
九十年代,人们不仅仅满足于单纯的驾驶游戏,循规蹈矩的赛车游戏渐渐让人觉得索然无味。F1比赛,印第五百比赛等专业级赛车比赛的游戏相继而出。

1994年,一款名为Need for Speed的游戏横空出世,风靡全球至今,也就是我们熟知的「极品飞车」。
其实「极品飞车」的成功并不是偶然的。玩家可在不同赛道与不同车辆进行非法飙车,并设有警察追捕、暴力驾驶等各种心惊胆战的驾驶环境。
好啦,back to reality
今年的儿童节要过吗
去哪里,跟谁过
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