yani(id:yani3927) | 整编:黑门
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以前看3D片,感觉就只是画面立体了一点,分明知道这是在看电影。可是看完《头号玩家》,直到眼镜去下来的那一刻,看到清场的人等在座位边,我才恍然觉得自己回到了现实。
在生活中,我不是任何游戏的玩家,所以电影里关于游戏的梗我基本都不懂,电影的重头戏又是《闪灵》,就那几个镜头,我也是指缝里看完的,可以说是十分不解风情了。但我还是被爽到了,就像,就像大汗淋漓之后喝到了第一口冰可乐,就像俄罗斯方块终于等来了那一根竖条……
“不管你在真实生活中有多痛苦,但那才是你能真正吃上一顿好饭的地方。” ——这句台词直戳内心,那些逃避现实沉迷游戏的人,似乎无形中受到了电影甩来的,狠狠的一巴掌。
多少人不能明白,游戏只是游戏。别说沉迷游戏的人,就算是不沉迷游戏,逃避现实的也大有人在。
01 
进步 OR 倒退的2045年
这部豆瓣评分高达8.9分的电影,最触动我内心的,不是那些烧脑的游戏机制,而是2045年的那个生动到怀疑现实的虚拟世界。
2045年,会是怎样的?斯皮尔伯格告诉我们,人类世界不是更光鲜,而是多了更多贫民窟。因为人们都活在“绿洲”,一个虚拟的游戏世界。除了吃喝睡觉,这个世界已然多余。
只要穿上“全触感紧身衣”,便可一边游走在绿洲中,一边真实的感触体验。于是,2045年的人类,懒得管这个现实世界了!
这个想法很有意思,甚至是可信的。
影片讲述的故事是一场游戏竞技。绿洲的创始人临死前留下公司接管的规则——找到“彩蛋”。他在绿洲里藏了三把钥匙,需要人们钻进他的脑洞,来破解集齐的方法。只要集齐,就会得到彩蛋,而得到彩蛋的人,实际上也就统领世界了。
于是,我们的主人翁韦德,当然是积极参与了这场游戏竞技。他从小住在阿姨家,父母因为早年的“玉米危机”早早去世。貌似人类世界曾遭遇过严重饥荒,有些人没挨得过去。
在找钥匙的过程,韦德在绿洲里遇到了真爱,并线上线下集结起一群年轻的战友。他们抵抗剧中的黑暗势力,从只是玩玩游戏,逐渐形成拯救世界的使命。当然,最终他们领先找到了三把钥匙,并且保护韦德取得胜利,一起接管了绿洲。
02 
多少人不能明白,游戏只是游戏
游戏虽然可以让人产生不同的情感,网恋虽然也可以走到一起。但,最美好的东西还是我们的现实。
虚拟世界或许是美好的,现实或许是残酷的。但是只有现实,能给我们吃上一顿好饭,这才是真实的。
斯皮尔伯格在末尾将整部影片回归到了普世价值观,这也是不玩游戏的导演真正想要表达的东西。作为电影本身,想要告诉人们的,也就是我们其实都知道,却没有说出来的观点。分别以剧中设置的几样道具来呈现,也就是三把钥匙。简单总结就是:退一步、进一步、随便走走。
退一步,是指游戏的开发者希望时间倒退,回到游戏还只是游戏的时候。于是,影片呈现了一组这样的画面:玩家们集中火力往前赶,一路拼杀,却每每在终点被拦住。直到主人翁理解了这个“退回去”的道理,也就瞬间到达了终点。
进一步,是告诉人们,在人生一些重大选择上要勇敢突破自己。剧中是以“爱情”作为范例,于是主角在夺得这把钥匙的同时也收获了爱情。
第三把钥匙,是想告诉人们“竞技”与“享受”的关系。2045年的人们,已经入戏太深,将自己的全部精力都投注在虚拟世界,而忘记游戏最开始的目的——只是为了娱乐消遣。于是,当人们还是拼命要赢的时候,主人翁却以“随便玩儿玩儿”的姿态,取得了胜利。
其实看看2018年的世界,《头号玩家》里所预言的问题已然有了端倪。我们大部分的时间,是活在线上的。2017年时有过统计,仅微信每天的日活用户是9亿!
什么概念?除了很小很小的小孩和很老很老的老人,中国人没有不玩儿手机的了。但还有多少人记得,手机,本来是为了与现实世界的人保持联络的?一个工具,就这样逐渐成了我们的主人。
当我们的生活节奏过快时,外卖取代了家常菜,手机社交软件取代了面对面的畅谈,交通工具运行效率的不断加速......或者我们可以提醒自己,适当后退。
给自己煮一顿家常菜,犒劳下你看似坚强的胃;
和朋友一起逛逛老街的夜市,尝一口好久没吃的接地气的臭豆腐;
适时步行或者踩自行车,沿路欣赏下平时没时间留意的风景;
重新拾起那本简单的英语册子,好好想想以前是怎么考过四六级的;
......
而导演说,在该退一步的虚拟世界,让我们退一步吧,在该进一步的现实世界,让我们进一步吧!而虚拟与现实之间,我们随便走走就好。于是他做出这样的结尾设计——当韦德接管“绿洲”,便做出一项重大改革,一周有两天的时间不得登陆。
这方案看似很中肯,似乎是逼着人们重新回到现实世界。但其实等于白说,因为……人们已经无能为力了。
而其实我们也都知道,所以作为导演,拍这部影片肯定也不是致力于改变世界。他已经是这个世界的一部分,只是借势赚钱而已。至于人类的未来究竟如何,谁在乎呢...
03 
人总在“感觉”与“意义”间徘徊
这段故事,发生在即将到来的VR世界,不得不承认,导演的想象力和对未来的呈现是让人拍案叫绝的。但是,如此精彩的形式背后,讲的却依然是旧故事。甚至一些逻辑关系也欠推敲,对于打不死的英雄和永远迟到的警察,也都处理的过于简单。看来,即使到了2045年,《圣经》所说的原则也依旧是真的——日光之下无新事。
那么,日复一日发生着的旧事到底是为什么?在世界不断更新“桌面”、“皮肤”、“墙纸”的进程中,到底发生着什么?在故事演绎者不断变换着的“造型”、“色彩”、“手段”背后,又藏着什么?
通过这部电影,我们可以收到这种扑面而来的信息——这一切,都是人类在“感觉”与“意义”之间的徘徊。
感觉,就是我们可以即时体验到的东西。比如情感层面的喜怒哀乐,再比如存在于身体之中的疼、热、冷、兴奋等。我们会在意那些身外之物,就是因为它们其实影响着我们身内的体验。而网络时代来临之前,人类通过平行的物质世界来寻求感觉上的满足。甚至吸食鸦片,也是由物质引起的身体变化。
而现在,或者说,《头号玩家》里向我们预言的那个时代,人们是在降级——不再从与身体平等的物质世界寻求满足,而是从低级于身体的虚拟世界中寻求满足。
人们会这么做,是因为就感觉本身而言,从哪里获得都是一样的。特别是所谓的“全触感紧身衣”,穿上它,便如真人一般,我们凭什么不能痴迷于另一种方式的满足?
但是问题在于,为什么我们看了之后,会觉得不对劲呢?为什么会觉得这样的2045年,并不是什么理想状态呢?
很简单,因为我们需要意义。
人生是有“意义”的,这是哲学上不能推翻的前提。虽然近些年,有一些畅销书在不断挑战这个前提,但其理论其实没有说服力。因为人类对意义的寻求,不是理论推导的结果,而是抑制不住的渴望。只是我们通过自己的观察与假想,就是无法自我赋予。于是一些“聪明人”想直接把这个拦阻人类骄傲的真相取消掉。而这种张力的存在,正是因为人被造有目的,又离开了这个目的。
所谓“意义”,就是造物主在造物之初,为被造物设计好的。只要不符合那个设计,人对自身存在的价值就绝不可能感到满足。这也就是,游戏中的人虽然体验着成就感、满足感、刺激感、喜悦感……但离开那个世界便是迎面而来的空虚,极大的空虚。
04
真正的“彩蛋”是祂
《头号玩家》这部影片可谓是一个好莱坞彩蛋大集结了,整部电影中出现彩蛋达到了400多个!作为国产观众,只能边蒙边跟着傻笑。而他最后的那个彩蛋,其实是隐藏在绿洲里,需要有心人发现的。
那么,我们能给出比导演更有建设性的意见吗?能。
只是,这个“意见”非人自己能参透,因此不是来自于任何一个人的智慧,乃是来自于造物主上帝。也因为来自于上帝而不是意见,乃是命令。
上帝起初造人,是按着自己的形象,并且在人的心里为自己留有空处。人这种存在的出现,就是为了上帝的荣耀,人需要在与上帝相爱的关系里得到满足,别无他途。可惜,因着背约而离开上帝的人类,无法自主寻求这种满足,也就不再从那个高级的世界寻求意义。
千百年来,人类从被造界寻求意义,于是想要成功,想要通过赢得更多被造物,如土地、牛马,以及后来的房屋、汽车、各种财产,并名利、能力,对世界的贡献等来寻求意义。而加速堕落的人类,已经退步到要向着低级的世界寻求……这样,也就从对意义的追求彻底沦落为对感觉的追求。
而解决这种极速下滑的方法,不是退一步,也不是进一步,更不是随便走走。乃是停下来,抓住上帝伸进人间的恩手——耶稣!
那位高级世界的上帝,登陆我们这个被造的世界,用《圣经》的话讲,叫“道成肉身”。因为上帝是灵,我们无法用肉眼识别,因此上帝以人的形象来告诉我们出路——悔改信耶稣!
彩蛋的英文是“Easter Eggs”,因为鸡蛋象征着生命,所以被装饰起来作为礼物在复活节这一天互相赠送。但复活节是在庆祝什么呢,你可以回答吗?

所以玩家们,无论你将自己人生的意义寄托在游戏里,还是在游戏外,醒一醒,耶稣的复活,才是人类历史中最大的惊喜!
今日经文美图
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不要爱世界和世界上的事。
人若爱世界,
爱父的心就不在他里面了。
|约翰一书 1:15|
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