近日
游戏界又诞生了一个
让我心痒痒的消息:
日本知名游戏开发商
FromSoftware
即将炒一波究极冷饭
FS社的代表作
中世纪黑暗奇幻风格
硬核ARPG游戏
《黑暗之魂》
将会进行重制
并在年中登陆四个平台
《黑暗之魂》俗称“魂1”
是2011年推出的游戏
名副其实的神作
受到许多玩家的追捧
为“黑暗之魂系列”
开了个好头
树立了良好的口碑
随后FS社还推出了
《黑暗之魂2》、《黑暗之魂3》
两款系列作品继续圈钱
赚得盆满钵满
我是从《黑暗之魂3》入的坑
中了毒以后
回头去玩《黑暗之魂2》
▲魂3 我可是玩了370小时的大佬
至于第一部
由于年代久远
操作感觉不是那么流畅
并且画面也一般
并没有亲身去体会
(没错我是视觉主义者
所以这次放出“魂1”重制的消息
可谓是让我爽到了心坎上
好想赶快去受苦受难受虐
为什么说是受虐呢?
“魂系列”的一大特色就是
高难度
// staggeringly difficult//
和那些可以一个打十个的“爽game”不同
在“魂”的世界里
小怪一个个强得跟动漫主角似的
各种秒杀玩家不在话下
▲吃我丧尸N连斩啦!死!
▲跟蘑菇爸爸装逼的下场,死!
不仅如此
游戏没有地图
怎么走全靠自己脑子记
然而呢地图又大又复杂

跟迷宫一样四通八达
最可气的是
还有各种陷阱地形
比如角落里的暗箭
各种各样的偷袭...
▲偷偷给你来一记司马缸!死!
▲背后来的暗箭+摇摆的斧头,死!
总之
在魂世界
你每走一步都要十分小心
死亡是家常便饭
活着就已经是竭尽全力...
这么受苦为什么还会好玩啊
因为你在历经九九八十一难之后
终于打倒了大BOSS
这种通关的成就感
会让你当场大喊
阿妈!
我得咗啦!
小怪都那么强了
BOSS更甚
一个个都是爹
各种华丽连招
▲法兰不死队的火焰街舞
▲从黑暗中冒出来的霸王沃尼尔
▲骑着龙的无名之王
▲特效爆炸的黑龙米狄尔
用小小的凡人之躯
去屠龙、弑神...
战胜这些比你高大数倍的BOSS
那种满溢出来的成就感
就比贪玩蓝月差一点了
黑暗之魂在故事背景上
制作组也是下足了功夫
有着自己一套宏大的世界观
讲述着那个世界的末日
玩家可以在黑魂世界里
感受末世的荒凉
幻想其曾经的辉煌
在探索的过程中
将游戏里的只言片语串连起来
理解游戏的剧情
身负使命的玩家
是选择传火
让苟延残喘的世界延续下去
还是灭火
让世界终结,一切归于黑暗
一切都取决于你的选择
如果要我说玩黑魂的感受
那就是
痛并快乐着
时而让你气到想摔手柄,砸电脑
时而又让你开心到手舞足蹈
这种又痛又爽的事物
好像特别受人们喜爱呢
可能我们每个人心里
都有点抖M的倾向吧
※图片素材来源于网络
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