若干年后,王者峡谷的一条兵线正在缓缓前进,一名小刀兵45度抬头看了看天,感慨不已,旁边的远程兵问他怎么了,那位小刀兵说:“曾经我也是个英雄,叫宫本武藏。
话音刚落,一波彩色扫射对着他喷薄而出,曾经的王者就这样倒下,路过的电玩小子鲁班七号对着他的尸体若有所思,沉默良久,终于开口道:“这波兵线的钱着实有点多”
好了,扯完了蛋,下面来跟麦老师一起看看本次体验服有哪些重大更新吧。
英雄调整:
1.花木兰
花木兰在上一次调整后依然处于较强的位置,尤其在高端局与比赛中挤占了其他英雄的出场空间,我们希望通过此次调整降低花木兰的整体强度,使得她和其他战士能够回到同样的竞争平台上来。

轻剑1技能:4段位移总距离:1400 → 1200

轻剑2技能:射程:600 → 550

轻剑2技能:宽度:400 → 350
点评:作为KPL统治级常驻上单,本赛季排位赛中射手的巨大梦魇,再不砍游戏得改名叫《木兰荣耀》了。
2.宫本武藏
战士职业的位移性能整体过高,我们将调整那些移动能力大幅度超过刺客的战士英雄的机动性,同时适当削弱宫本使得他与其他战士英雄能够更加公平地竞争。

两刀流状态:移除移动速度加成效果
点评:策划加油,下次更新继续砍么么哒,你是最棒的。
3.老夫子
老夫子的大招配合闪现能够在视野外直接将目标控住,这与我们之前设想的,老夫子作为一个站撸系的代表是有些出入的,作为一个战士,我们并不希望老夫子有如此强大的开团能力,我们试图通过将这些能力放回到他的对抗强度来让老夫子回到更适合的方向上来。

2技能:CD:13→ 10

3技能:攻击距离:550 → 500

3技能:CD:40/35/30秒 → 45/40/35秒
点评:实际上提高了老夫子的操作难度并降低容错率。然而,作为职业赛场上的战术宠儿,路人排位赛场上的万年冷板凳,老夫子的更新对于除了职业选手以外的大多数人来说都是无关紧要的。
4.雅典娜
基础速度:410 → 400

2技能:位移距离:350 → 300

2技能:CD:8/7.6/7.2/6.8/6.4/6秒 → 6/5.8/5.6/5.4/5.2/5秒

3技能:护盾:1100(+470/Lv)(+1.0Ad) → 1100(+550/Lv)(+1.5Ad)

3技能:伤害:450(+195/Lv)(+1.0Ad) → 450(+200/Lv)(+1.5Ad)
点评:削弱过度变态的2技能,增强太过酱油的1、3技能。然并卵,该坐冷板凳的还是……
5.杨戬
杨戬拥有一个超远的突进技能,只要对手在他的可视范围以内,都无法逃脱杨戬的追击。这一体验在某种程度下影响了游戏的平衡性,我们将适度下调1技能的飞行距离,相应的我们为杨戬增加了2技能的直接伤害,让杨戬靠近敌人的时候,拥有更强的爆发输出。

1技能:攻击距离:1000 → 900

2技能:伤害:250(+50/Lv)(+0.8Ad) → 250(+50/Lv)(+1.0Ad)
点评:单挑能力更强了,机动性稍稍减弱,总体来说带节奏依然很强势。
6.达摩
我们一直期望达摩是一位拥有爆发输出的强力战士。而在实际的对抗中,达摩基本上都是在扮演肉装开团的坦克,这有悖于我们的设计初衷。我们将在此次更新中,略微下调达摩的整体控制性能和开团距离(1技能仅调整了攻击范围,不影响位移距离)相应的我们为达摩增加了技能的直接爆发伤害,另外还引入了新的机制,让被动2次强化攻击的速度更为迅捷,我们希望调整后的达摩能够更具威慑力。

被动:增加效果:大幅度提升强化后的两次普攻的攻击速度

1技能:攻击距离:750 → 600

3技能:击飞宽度:600 → 500

3技能:撞墙额外伤害:100(+50/Lv)(+0.4Ad) → 150(+75/Lv)(+0.6Ad)

3技能:第二段释放斩杀伤害:敌方已损生命值16%→敌方已损生命值20%

点评:提高操作门槛,降低容错率,英雄技能风险回报更高(简单来说,只要技能没打空,整个世界都是你的……)
7.曹操
在之前的调整里,我们让曹操拥有了穿越地形阻挡的能力,使得曹操的打法有了质的飞越。但是对于他的对手而言,面对突如其来的突袭,和频繁的控制技能都是一件令人头疼的事情,我们希望曹操在更加合理的位移区间里,也能够大有作为。我们将略微下调1技能每段突进的距离,并大幅度提升曹操开启大招时的直接伤害和后续的攻击力加成。

1技能:每段位移距离:350 → 300

3技能:伤害:200(+50/Lv)(+0.72Ad) → 300(+75/Lv)(+1.0Ad)

3技能:增加物理攻击力:80/120/160点 → 100/150/200点

点评:同达摩,只要技能没放空,整条后排都得叫你爸爸。
8.百里守约
百里守约的1技能对于单人反制说有些过于强大了,我们将通过降低单人反制的成本来平衡这个技能所带来的巨大收益。

1技能:被占领销毁的时长:6秒 → 3秒

1技能:装置回复时长:40/38/36/34/32/30秒 → 50/48/46/44/42/40秒

点评:百里到底做错了什么?胜率惨不忍睹的英雄也能削?
9.庄周
我们并不希望庄周能够非常缺乏选择地直接将对手的控制链无效化,即便他确实是作为克制控制型阵容所存在的,但目前看起来还是显得太简单直接了,我们增长了庄周大招的CD,希望庄周的使用者们在使用这个技能时能够有一定的选择,将大招安排到最有价值以及合适的时候使用。

3技能:CD:50/45/40秒 → 60/55/50秒


点评:前期不能再随意浪了,不小心浪丢了大招打团cd没好可要坑爹。开大时机把握需要更精准。然而大鱼恶心的持续伤害还是很恐怖。
10.太乙真人
在上一次体验服调整中,我们尝试通过增加刷新机制,降低单次爆发伤害来控制太乙真人的秒人能力。但蓄满爆炸再立即接一个不蓄力的一技能,总的伤害量级仍然超出了可接受的边界范围,导致太乙真人的整体强度有一些超标。此次略微下调1技能的基础伤害,希望太乙真人能回到一个正常的对抗强度上来。

1技能:基础伤害:250(+80/Lv)(+0.6Ap) → 200(+70/Lv)(+0.6Ap)

1技能:蓄满伤害:750(+240/Lv)(+1.8Ap) →600(+210/Lv)(+1.8Ap)
点评:加强了大半年又砍回去,嘻嘻,板凳是属于你的。
装备调整:
所有辅助装备的主动技能CD:60s->45s
l  凤鸣指环/极影
这是一件对团队配合要求较高的装备,需要辅助英雄精准地把控开启时机才能拥有足够的收益,但经过一段时间的观察,我们发现他的使用难度显然高于预期,即便对于顶尖的玩家,也很难完全发挥这件装备的价值。此次调整希望能适当降低其使用难度,在己方爆发输出不足时,“极影”会成为一个的优异的辅助装选择。
主动技能——鼓舞的持续时间:3s->5s
鞋类装备整体调整
鞋类装备的定位较为特殊,由于移速加成效果不叠加,且几乎所有英雄都需要购买,相对于其他更复杂的装备,鞋类装备的选择是一道简单的“单项选择题”。但经过长期的观察,我们发现进攻向的“急速战靴”、“冷静之靴”和“秘法之靴”的受欢迎程度明显低于防御向的“影忍之足”和“抵抗之靴”,而更适用于辅助游走英雄的“疾步之靴”由于价格较高往往在前期给辅助英雄带来较大的经济压力。此次我们适当平衡了不同鞋子的属性和价格,希望在这个策略点上能提供更丰富的选择。
1:急速战靴
攻击速度加成:15%->30%
2:冷静之靴
冷却缩减:10%->15%
3:秘法之靴
价格:790->710
4:影忍之足
价格:690->710
5:抵抗之靴
价格:690->710
6:疾步之靴
价格:630->530
无尽战刃/闪电匕首/影刃
攻击力、攻击速度、普攻法球和暴击的协同效应是射手英雄后期输出能力的保证。但目前的情况是,除了个别英雄之外,大部分射手英雄,尤其是无位移能力的传统射手都处于相对弱势的状态。我们尝试通过装备的整体强化来改善这一问题。
1:无尽战刃
物理攻击:100->120
2:闪电匕首
被动伤害:固定100->100+0.3AD
被动触发几率:20%->30%
3:影刃
暴击率:10%->20%
被动触发攻速加成:50%->30%
被动触发移速加成:0->10%
点评:平A型射手得到大幅度增强,版本射手领头羊狄仁杰将以变态的身姿直接登堂射手1哥,非ban即选,而后羿、鲁班、黄忠有望回到高分局排位赛常驻战场。出装上,急速战靴和冷静之靴的作用大幅提高,双抗鞋的性价比略微降低。
圣杯/破碎圣杯
拥有法师装备中最强的减CD和回蓝效果,圣杯的纸面属性并不弱,但由于这两项属性都极易溢出,导致装备实际能提供的价值并不如纸面属性那么美好。同时,过低的法术攻击和较高的价格使得他很容易成为一件拖节奏的装备,而法术防御对于法师来说往往比较鸡肋(法师的最大威胁一般来源于对方的刺客)。此次我们整体优化了圣杯的属性构成,希望他能回到大部分法师英雄的视野中来。
1:圣杯
法术攻击:140->180
冷却缩减:20%->15%
法术防御:140->0
被动:每5秒恢复5%最大法力值
价格:2030->1930
点评:圣杯前期对法师进攻而言没那么拖节奏了,然而性价比却降低了。
2:破碎圣杯
法术攻击:40->80
法术防御:100->0
3:守护者之铠
作为一件过度装,守护者之铠在前期线上抗压,应对物理输出时有着良好的表现。但相比于其他的物理防御装备,守护者之铠的性价比实在有些偏高了,挤压了其他装备的出场空间,此次我们适当降低了他的数值强度,希望玩家在装备抉择时多一些选择,而不是拥有固定的完美最优解。 
被动降低敌人攻速效果:30%->15%
点评:高分局排位里,战士基本人手一件守护者铠甲过渡,这次削弱对射手前期而言无疑是个福音。
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