本文转载自闻斯设计( LICEdesign ),原文有删改

01 /导师介绍
Ali Rahim
Founding Director of the firm Contemporary Architecture Practice
Full Professor of Architecture at the University of Pennslyvania
相对于宾大其他教授的studio,Ali Rahim的studio侧重于形态表达。正文中我会给大家尽可能详细地介绍Ali Studio的研究课题,过程,侧重点以及我们组的设计和一些感想。
02 / 课程安排
Ali Rahimstudio主要分三个阶段。
1. 第一个阶段是审美分析和研究以及场地的基础调研(Research Phase),约一个月左右。
2. 第二个阶段则是利用第一阶段的研究成果来提炼出审美语言和塑造形态的技巧,来生成基本的空间和3D形态Technique Phase)。然后再
阶段结尾前往东京实地考察(玩)。

3. 第三部分则是审美语言和建筑的结构功能的结合(Final Phase),基本上从field trip回来就进入这个阶段。
形体细节
03 / 设计流程
在软件方面,Ali Studio主要用的是Autodesk Maya作为主要的建模工具。可以相对轻松的塑造出一些非常规形状。
1. 研究课题与场地
Ali本人曾经多次往返与东京教学研讨,从而对东京丰富多彩的文化,以及不同文化间产生的碰撞和反应产生了浓厚的兴趣。所以这次的studio的名字简单粗暴,叫做东京漂移(Tokyo Drift)。studio名字虽然这么叫但并不是代表着我们要建一个赛车场或者设计赛道,它只是日本非主流文化(subculture)的一种代表。我们真正要设计的是一个供非主流文化群体的交流的场所且附带有大量(>%50)的停车的功能。
场地实景拼贴
1.1 场地介绍
场地选在了日本东京的筑地市场(Tsukiji fish market)。筑地市场是东京著名的鱼市和海鲜批发市场(可惜今年年底就要被拆除了),人们来这里不仅仅是为了批发海鲜,更有游客从远道而来观看鱼市拍卖的热闹景象。这次studio选址这里看重的正是这种不同人群和文化的碰撞。(在筑地市场之后如何保持这种独特的文化交流)
夜间鱼市
早晨鱼市
1.2 功能要求
建筑本身的功能方面则是停车。(可以理解为停车场,高层停车楼等等),但空间中穿插着公共空间方便不同文化的人群集会交流。而停车场的坡道则可作为漂移的赛道,人群可以在不同的空间围观。
2.1 审美的定位
之前提到了Ali studio对形态和材质的表达非常的注重,所以对于审美的定位也是有很明确的要求。其中最重要的就是这一点:新颖和原创。
这里可以简单的理解为你没看过的,就连想象都是不可能的。举个例子,当我说未来感这个词的时候,大家脑海里一定能浮现出很多画面。当我再说曲线这个词的时候,大家会下意识的从刚才那些画面中提炼出一个符合标准的更具体的形态。如果你能做到我说的,说明这不符合条件。最终的产物在审美上一定是给人耳目一新的感觉,并且很难推到出具体的元素的源头是什么。在这里我给大家公布我们的原始素材和图片(reference image)分别是:
改装卡车
恐怖漫画
我和我的队友通过分析素材图片来选择感兴趣的研究方向。最终我们认为改装卡车的机械感和它3D的体块和恐怖漫画中的血的流动形态以及扁平化的画面风格形成完全相反关系。我们认为将这种强烈的对比,矛盾的关系最大化的表达出来是很有趣的研究方向。所以我们各选择一张图片开始发展和分析图中的形态语言(Technique)。
2.2 形态语言的推导
通过分析选取的素材,在不丧失素材特质(Quality)的前提下重新解开,重建原本的三维形体:
改装卡车素材的形态分析和推导
恐怖漫画的形态分析和推导
大家多少可以看出一些和素材图片的联系,这些大概是开学一个月左右的探究成果(改了很多个版本......)
2.3 形态语言的融合
接下来到了我认为这个studio最有意思的地方也是最蛋疼的地方了,就是把多种的形态语言结合起来。这些形态语言就像我之前描述的一样,刚与柔,3D和平面,往往都是完全相反的。大家从我和我队友的形态分析成果也能看出来,这TM完全不一样啊......融合个毛线啊。
然后,成千上万个五花八门实验融合体出现了。我在这就给大家展现几个还能看的。
反重力熔化机械眼
我队友的大作,Ali的最爱之一。我给此图起名为反重力的熔化机械眼。
Ali的评价是:软的流体和机械眼相接的部分表现的恰到好处,这个机械“熔化”的感觉就是你们把软和硬结合起来的关键。但是整体轮廓可以再清晰一点,可以作为室内的表达手法。
铁公鸡
这是我的一次尝试,我给它取名铁公鸡。但是Ali认为软和硬的对比不够强烈,而且形体太过于扁平,像2.5D。
3. 三维形体与功能的结合
在这个阶段,我们必须重新捡起被我们遗忘了大半个学期的建筑本身的真正功能(停车场和集会场所)。然后把功能和最终的3D形态研究结果结合起来。意味着我们需要查看各种标准尺度例如停车场的坡度,车位的宽度,以及层高,然后把我们的3D形态重新规范的组合。但其实这个规范的程度很低,它只需要满足最基本的条件(比如我刚才说的坡度和层高),剩下的全都要给审美的表达让路。最终的图在一开始已经给大家看过了,这里加一下最终立面和剖面的手稿。
剖面草图
立面草图

·个人体会·
我个人认为Ali Rahim的studio非常锻炼发散性的思维以及设计中审美语言的直接表达。我们studio整个学期下来没有画过一张分析图,一直都在探究不同的形态语言和实验它们之间的组合成不成功。Ali认为这种审美上的表达是最直观的,最有冲击力的表达形式,所以并不需要分析图来解释。但是这个探究的过程反反复复需要投入大量的时间,而且会有很强的挫败感。(就是你投入了很多时间但什么毛线也没做出来)另外这个studio需要相对扎实的maya建模基础,因为Ali和助教只会和你讨论方案的发展方向,并不会教你如何使用maya。但是studio的节奏很轻松,基本上是你对什么感兴趣Ali和助教就会给你提出相关的建议并且不会干涉你的思路。每个小组(2人一组)都有大量的独立思考的时间。
Ali Rahim的studio我就介绍到这,再次感谢我奋战了一学期的队友Phoebe.最后展示一些我们最终的成图:
最终平面
最终剖面
作者简介:
Cloud
宾大建筑学硕士在读/
足球/
摄影/
画画/
版权声明
版权归作者所有,
如需转载请联系作者获取授权。

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权威 全面 真实 展现海外建筑教育的前沿成果
10所欧美一流建筑院校
27位优秀留学生
以及

15
所中国一流建筑院校

28位知名专家学者
推荐读者:
  • 20考虑出国留学,准备制作作品集、面临择校及专业的学生。
  • 对国外建筑教育感兴趣,希望在学习过程中开拓眼界,掌握更多先进设计理念的学生。
  • 对教学充满热情,正在奋斗于教学第一线的教师或有志于成为教师的专业人员。
详请点击以下链接:我听说有这样一本书……
-THE END -

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03 / 设计流程
在软件方面,Ali Studio主要用的是Autodesk Maya作为主要的建模工具。可以相对轻松的塑造出一些非常规形状。
1. 研究课题与场地
Ali本人曾经多次往返与东京教学研讨,从而对东京丰富多彩的文化,以及不同文化间产生的碰撞和反应产生了浓厚的兴趣。所以这次的studio的名字简单粗暴,叫做东京漂移(Tokyo Drift)。studio名字虽然这么叫但并不是代表着我们要建一个赛车场或者设计赛道,它只是日本非主流文化(subculture)的一种代表。我们真正要设计的是一个供非主流文化群体的交流的场所且附带有大量(>%50)的停车的功能。
场地实景拼贴
1.1 场地介绍
场地选在了日本东京的筑地市场(Tsukiji fish market)。筑地市场是东京著名的鱼市和海鲜批发市场(可惜今年年底就要被拆除了),人们来这里不仅仅是为了批发海鲜,更有游客从远道而来观看鱼市拍卖的热闹景象。这次studio选址这里看重的正是这种不同人群和文化的碰撞。(在筑地市场之后如何保持这种独特的文化交流)
夜间鱼市
早晨鱼市
1.2 功能要求
建筑本身的功能方面则是停车。(可以理解为停车场,高层停车楼等等),但空间中穿插着公共空间方便不同文化的人群集会交流。而停车场的坡道则可作为漂移的赛道,人群可以在不同的空间围观。
2.1 审美的定位
之前提到了Ali studio对形态和材质的表达非常的注重,所以对于审美的定位也是有很明确的要求。其中最重要的就是这一点:新颖和原创。
这里可以简单的理解为你没看过的,就连想象都是不可能的。举个例子,当我说未来感这个词的时候,大家脑海里一定能浮现出很多画面。当我再说曲线这个词的时候,大家会下意识的从刚才那些画面中提炼出一个符合标准的更具体的形态。如果你能做到我说的,说明这不符合条件。最终的产物在审美上一定是给人耳目一新的感觉,并且很难推到出具体的元素的源头是什么。在这里我给大家公布我们的原始素材和图片(reference image)分别是:
改装卡车
恐怖漫画
我和我的队友通过分析素材图片来选择感兴趣的研究方向。最终我们认为改装卡车的机械感和它3D的体块和恐怖漫画中的血的流动形态以及扁平化的画面风格形成完全相反关系。我们认为将这种强烈的对比,矛盾的关系最大化的表达出来是很有趣的研究方向。所以我们各选择一张图片开始发展和分析图中的形态语言(Technique)。
2.2 形态语言的推导
通过分析选取的素材,在不丧失素材特质(Quality)的前提下重新解开,重建原本的三维形体:
改装卡车素材的形态分析和推导
恐怖漫画的形态分析和推导
大家多少可以看出一些和素材图片的联系,这些大概是开学一个月左右的探究成果(改了很多个版本......)
2.3 形态语言的融合
接下来到了我认为这个studio最有意思的地方也是最蛋疼的地方了,就是把多种的形态语言结合起来。这些形态语言就像我之前描述的一样,刚与柔,3D和平面,往往都是完全相反的。大家从我和我队友的形态分析成果也能看出来,这TM完全不一样啊......融合个毛线啊。
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铁公鸡
这是我的一次尝试,我给它取名铁公鸡。但是Ali认为软和硬的对比不够强烈,而且形体太过于扁平,像2.5D。
3. 三维形体与功能的结合
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Ali Rahim的studio我就介绍到这,再次感谢我奋战了一学期的队友Phoebe.最后展示一些我们最终的成图:
最终平面
最终剖面
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足球/
摄影/
画画/
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  • 20考虑出国留学,准备制作作品集、面临择校及专业的学生。
  • 对国外建筑教育感兴趣,希望在学习过程中开拓眼界,掌握更多先进设计理念的学生。
  • 对教学充满热情,正在奋斗于教学第一线的教师或有志于成为教师的专业人员。
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