用 VR 能干什么?
提出这个问题,大家可能都懒得动脑去想,因为说来说去无非几个方面,实在是老。生。常。谈。
那为什么还问这个问题?因为密探最近发现:作为正常人的我们可能已习惯用 VR 产品作为娱乐方式,但有这么一群人,用上了 VR 之后,却可能影响甚至改变他们的人生。
密探先给大家讲一个故事:
James Blaha,1岁时被检查出同时患有斜视、弱视。父母亲试过了无数种方法,希望将孩子眼睛治好。不过小 James 并不太配合,比如会偷偷趁父母不注意时取下治疗弱视眼的那块遮布,到了成年后,治疗更难上加难了。

斜弱视带给 James 的生活不便显而易见:因为左眼是弱视眼,所以开车左转时,即使非常努力把整个头都转过去,仍会害怕无法看清左后方车辆,无法感到踏实,于是他放弃了开车,也没有去考取驾照(尽管在美国部分州是允许弱视患者考取驾照的)。
James 曾经做过设计师、程序员等职业,但因为没有驾照,只能一直在家工作。
2013年的某一天,James 订购了一台 Oculus Rift,起初只是为了纯粹体验一下 VR 玩游戏的效果。谁知过了一段时间后,当他再次打开游戏时,一个立方体突然向他冲过来!吓得他下意识地向后闪躲了一下!没想到,这竟然是二十多年来 James 第一次感受到 3D 的世界,在那之前,他甚至不知道什么是三维的世界。
为什么普通人感觉习以为常的 3D 效果,斜弱视群体无法看出?这是因为,大部分斜弱视属于眼部有隐患,双眼难以配合协作。而要看出 3D 效果,首要条件就是两眼能够有效合作,外加两眼视力相近,才能有效把通过特殊处理的画面或特殊眼镜形成的割裂影像,在脑部重新组合成清晰画面。
看出了 3D 效果,莫非意味着双眼开始协调合作?坚持用下去又会有什么效果呢?使用 Oculus Rift 的神奇体验,让 James 走上了探索用 VR 治疗斜弱视的道路。
没错,故事中的男主角 James ,就是小探采访的这家用 VR 来治疗斜弱视公司 Vivid Vision 的 CEO James Blaha。如今,James的弱视眼视力更是已经恢复到了1.0 了。
小时候的James 和长大后的James
为什么 VR 能治疗斜弱视? 
在广泛翻阅科学杂志,咨询眼科医生、科学家后,James 终于明白“为什么 VR 能对斜弱视产生治疗效果”,在2014年迅速成立 Vivid Vision ,用以帮助广大斜弱视患者。
那为什么“ VR 能对斜弱视产生治疗效果呢”?


通俗点说,眼睛看见物体的信息,会传到大脑的视觉皮层。如果一只眼睛弱视或者斜视,长时间没有办法看清物体的话,大脑会下意识只用那只看得清的眼睛去看物体,久而久之弱视眼反而视力更加弱化,进而还可能退化到无法看清。(密探这点深有体会,近视也是这样啊,近视度数深的那只眼,反而深得更快……呜呜……)
但是进入 VR 的世界后,玩家最初下意识只是玩游戏,在新的虚拟现实当中,如果希望赢得游戏,那两只眼睛都要配合,久而久之,当双眼适应这个新的场景,弱视眼的视力就慢慢提升了。因为它被重新“唤醒”了。

James 告诉密探,自己弱视眼视力已提高到近 20/20 。20/20 是指一个正常人的视力,意思是可以站在20尺的地方(6米),看到正常人站在20尺所能看到的视力表范围,这个就是我们俗称的1.0视力。
成年人斜弱视更难治
边玩游戏边把斜弱视治好了,到底能帮助多少斜弱视人群?小探这里有两组数据:
在美国,超过10%的人口患有一种或多种双目视觉障碍,如弱视,斜视或收敛不全;大概5%的儿童属于同时患有斜弱视的群体;
在中国,斜视发病率占总人口的1%,弱视发病率占总人口的3%;16岁以下儿童中,弱视者占3%-5%,意味着弱视儿童人数高达1200万;
11岁之前,仍属于视力的“可塑期”,一旦错过“可塑期”,越往后斜弱视群体的恢复难度越大。
斜视:最常见的是眼球向内偏斜的“斗鸡眼”,以及眼球向外偏斜的“斜睨眼”
当前,治疗斜弱视的方法不外乎佩戴眼镜矫正、进行视觉训练或手术矫正等方式,遮盖治疗就是视觉训练的一种。也就是捂住正常的视力眼,尽可能运用弱视眼。但这仅限于视力仍属于“可塑期”的儿童。James 告诉密探,对于视觉已经完全成长的人而言,遮盖治疗的成功率大概数据仅为5%。
从2015年4月起,Vivid Vision 开发的治疗套件开始面向美国专业眼科诊所出售。治疗套件中包含了6套游戏、6套眼部训练和多种测试模式,并支持 HTC Vive,Samsung GearVR 等多种设备。

成功率有多高?James 告诉密探,最早期19位患者的测试中,三周时间内,仅用VR 治疗了8次,成功率就高达60%。这些患者的年龄范围从15岁至55岁。随着患者使用时间增长,效果会更好。
正在测试家用版 有望低于100美元/月
尽管成功率很不错,但专业版的套件需要专业的眼科医生进行操作。首先,患者需要前往定点的眼科诊所,由眼科医生开出治疗配方后,每周去诊所进行1-2次的 VR 治疗,治疗时间为3至10个月不等。
小探在试玩时发现,眼前的屏幕被分为两部分,用手柄分别操控两边的泡泡,只需要戳破泡泡,感觉非常简单。

看似简单的背后,仍需要专业医师的帮助。因为需要独立控制进入每只眼睛的图像及其亮度。这样一来,既可以对图像进行偏移(适用于调整斜视角度),也可以将强烈的高对比度图像呈现给参与者的双眼,比如让投入弱眼的光亮度更强,视力正常眼的亮度则降低。
至于斜视患者,一般会通过进行眼球矫正手术,但 James 表示,这并不能够让眼球真正恢复向前看东西的功能,这也是自己为什么没有做矫正手术的原因。如果做了矫正手术,再戴 VR 治疗,是能够让斜视患者更好恢复的。在测试用户中,已经有康复的个案。
当前,Vivid Vision 已经跟美国、澳洲、加拿大、欧洲等国家近100家诊所进行合作,患者人数达到6000多名。官网上可以查到不同地区的诊所名单。考虑到操作的便捷性和降低治疗费用,Vivid Vision 正跟 UCSF 和加州伯克利分校的教授进行合作,对下一代家用版进行患者测试。
届时,患者将有望在家中自行使用设备进行治疗,从每1-2周去诊所变成1-2个月去诊所一次,从而大大降低诊疗的费用(每见一次眼科医生,费用为80-150美元不等)。即使在家中使用,医生依旧能够从后台看见患者每日更新的数据,从而追踪治疗效果。
除了欧美之外,是否有进入中国市场的打算?James 透露,确实有这个打算,如果家用版能够出来,希望综合费用每个月能做到低于100美元。小探查了相关数据,在中国,每名斜视儿童的手术费用预算为5000—10000元,每名弱视儿童的弱视综合训练费用约为1000元/每月,包括30次综合训练,折算下来近150美元。可见每月100美元的治疗费用还是可负担的。
刚过去的5月,Vivid Vision 完成了种子轮220万美元融资,投资方包括Anorak Ventures、华岩资本、Liquid2 Ventures、Youku Global Media Fund等,James 表示,欢迎感兴趣的、在医疗器械销售、食药监方面有渠道的中国投资机构进行联系。
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