作者  |  杨天光

文章来源  |  RMA音乐工作室 RanaissanceMusic
RMA音乐制作人 杨天光
17年4月25日,天光发表了电音史诗交响新作:
《莽原-WILDNESS HORIZON》
作曲&剪辑:杨天光

本作在海外发布仅5天,YOUTUBE点击便已破万
我们截取了部分海外网友的评论,与大家分享

《莽原 / WILDNESS HORIZON》
创作
笔记
RMA音乐创作人杨天光
Q
《莽原》和前作有什么区别?
《星脉》、《天咒》的创作理念源自我内心的哲思。是从灵魂到躯壳都充满我个人风格的作品。《莽原》则不然,它的灵感来自PlayStation游戏大作——
地平线:黎明时分
。创作时我完全沉浸在游戏的广阔时空中,并将这种精神的荒芜感、蛮荒与科技碰撞的张力设定为音乐主题。故而在本作中,我不会再思考要表达什么,而是完全投入于音乐本身。

在对原作进行混剪时,我意外获得了一个更流畅的剧情. 从阴影中机械暴龙的鬼魅身影,到参天机甲巨兽逡巡的末世莽原,当代世界废墟的闪现将它们彼此串联。和着音乐的演进,一个末世天启故事恰如其分的嵌套在作品中。音乐与故事异曲同工的契合,是创作中难得的体验。
最后值得一提的,是本作中融入的东方元素。《莽原》用到了日本神道祭祀的乐器御守铃(GHOST IN THE SHELL同款), 中国大鼓,以及印第安部落吟诵等。扎根我心的东方唯美旋律,也在1'13''-1'27''的交响乐段中演绎淋漓。
Horizon:Zero Dawn原画欣赏(1)
Q
你坚持创作是为什么?
总有人抛出类似疑问,比如“TRAILER/EPIC音乐国内没有市场,你为什么要做?”或者”你的音乐风格这么固定,客户要的你能做吗?“等等;
但如果你拿同样问题去问一个画家、作家、概念设计师.......任何一个自由创作者,恐怕你都会发现,这个问题只会让你在他面前变得可笑。
我是个音乐创作者,我喜欢史诗/交响/电音,创作是我的爱好,更是我培养多年的习惯。
所以一首一首的写下去是理所当然的事。没有为什么,本该这样。
Horizon:Zero Dawn原画欣赏(2)
Q
如何看待你音乐中对欧美的模仿?
Trailer Music从作曲家John Beal开始,已独立于OST音乐发展了半个多世纪。它的魅力源自传统交响乐的织体,紧凑多变的结构、恢弘浩瀚的气势,以及在合唱/电音氛围中呈现的浓重历史/未来感。
这些形式定义了Trailer/Epic音乐,不容颠覆。
或许有一天,我创作的史诗音乐会越来越具有东方神韵;或许有一天,我能探索出Epic风在中国本土化的新出路。但我依旧无法突破这种音乐的表现形式。
模仿没关系,可以学的像,又有自己的魂,那就好了。
但为了听起来像,只学皮毛,最后连形似都不够,还去叭叭给人上课,那就比较搞笑了。
Horizon:Zero Dawn原画欣赏(3)
Q
想对喜欢TRAILER/EPIC音乐的朋友说什么?
喜欢电影/游戏/科幻/史诗/预告片音乐的朋友,希望你们关注我的作品。虽然我与国外大师之间还有不小的差距。但至少,终于有中国音乐人走出来,愿意心无旁骛地坚守在这个领域,向欧美的前辈学习,不断勤奋地创作、模仿、以期超越。
相信在不远的未来,中国的Epic Music一定能震撼世界。
希望你们可以陪伴我,一起见证那天的到来。

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美编:Monica

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