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北京时间2016年10月20日,任天堂正式公布了它的第八代家用主机——Nintendo Switch,正如之前传闻中所说的那样,这是一款主机和掌机的综合体,支持室内使用和外带,又支持左右控制器的拆卸供两人使用。短短三分钟的掌机家用机二合一的宣传片,已叫人心奋不已,先用图片说话来看看Nintendo Switch到底怎么玩?

首先,它是一台放在客厅里的连接大屏显示的游戏主机。

其次,它又是一台可以拿在手中的便携式掌机。本体显示屏可以从底座分离,而分离的瞬间,游戏画面便从大电视上切换到本体显示屏上。Switch只有一套运算体系,全在自带屏幕的本体当中。取出本体后,剩下的只是个纯粹的底座,负责将游戏和音频解码后通过HDMI端口输出到电视机、投影仪等大屏幕上。

Joy-Con Grip这个握盘又是可以分离的,左右两边的摇杆和按键的部分可以从中间的底托拆下来,就可以远程连接到Nintendo Switch的本体。

而分离式的Joy-Con手柄可以作为两个独立手柄用来和朋友对战!

两人对战不够爽?传闻Nintendo Switch最大可以支持八台主机联网,下图为视频中4人对战。

Switch现在表现出来的4种操作方式,即:
  • 掌机式的双边握住操作
  • 两边拆开后分别独立为一个类fc手柄操作
  • Pad直立后,两边手柄合体or分裂操作
  • 插入底座后用另一个更专业手柄操作

在宣传片中出现的游戏有:《塞尔达传说:荒野之息》、《马里奥赛车》新作、《上古卷轴V:天际》、《NBA 2K》新作、《超级马里奥》新作、《喷射军团》新作。

目前已经加入Nintendo Switch开发阵营的有如下厂商。激动? 

“Full console experience on the go”这是一个让人兴奋的概念——随时随地,当我们想要游戏的时候,手持设备上的体验和我们坐在家里客厅享受到的是一样的。大家都在猜测,任天堂新主机Nintendo Switch 会不会成为一款成功的主机。从这支宣传片来看,强调了分屏功能、可利用碎片化的时间娱乐、顾客群体更广泛(从学生党、上班族到家庭主妇)、社交性(家人朋友面对面对战)、最后任天堂一贯的“只做纯粹的游戏主机”的理念。在竞争对手都在攀爬主机性能的高峰,增加花哨机能例如VR/AR时,任天堂告诉大家还是先做好游戏本身。但这些是否能得到市场的买账?

第一,面对iPad/iPhone为代表的智能移动端冲击时,传统主机游戏靠 “沉浸式体验”——顶级的画面、音乐、剧本结合成顶级的故事,达成顶级的体验感来与智能移动端游戏进行对抗。回到这个小小的掌上屏幕进行对战,真的很难与主机的魅力媲美,Switch和一个iPad+蓝牙手柄的区别在哪?
第二,Tegra的性能功耗和电池续航时间这些硬参数还待考察。在技术参数上,确认了其硬件核心将由 Nvidia 的 Tegra 平台驱动,从理论数值和性能表现来说,Tegra 算得上是目前高端移动解决方案中最强的平台之一(Tegra 是 Nvidia 最初于2008年推出的自有品牌移动计算解决方案,至今已经发展到了第7代,其 CPU 采用的是 ARM 架构,最新的 Tegra X1 配备的是4个 Cortex A57 核心以及4个 A53 核心组成的“大小”八核心架构,频率为1.9GHz。GPU 部分历来使用的都是 Nvidia 自有的图形解决方案,X1 采用的即是256个流处理器的 Maxwell 架构 GPU,具备 512GFlops 的图形运算能力)。续航问题从任天堂现在的表态来看,他们还挺有信心解决这个问题的样子。掌机续航一直以来掌上设备的问题,尤其是高性能的,到底能多久?

 第三,开发者第三方关系成了问题关键。不少针对wiiu的批评,很大一方面就是在上面开发游戏时对第三方极不友好,测试机经常死机等。目前,Ubisoft承诺会给NS制作《Just Dance》的新作,Square Enix也承诺《勇者斗恶龙11》将在NS上推出,而《精灵宝可梦》的开发公司The Pokemon Company也说过将为NS开发游戏。NS虽然目前得到了20多家第三方厂商的支持,但这个数量和ps4、x1仍有差距。第三方少还有不利因素,那就是不容易搭第三方厂商广告的顺风车。任天堂近两代主机的第三方表现都相对比较弱势,这次 Switch 公布时已经宣布了一份相当有分量的第三方厂商支持名单, EA、育碧、动视、华纳等熟面孔,这显然是一份美好的愿景,能否实现?
第四,相比PS和XBOX更注重单人游戏体验,Switch可以在多人聚会的场景下开展实体社交。看起来很赞,但真的需要么?多个人挤一个桌面伸着脖子玩儿游戏的体验真不能说会好到哪里去,社交性的噱头在网络时代真的很难说,大家各自在家可以边吃泡面边语音或窗口聊天,为什么一定要在外面对面?四个人越好一起打游戏,很有可能一个要加班,另一个要约会…无疾而终,但想法真的非常好。

第五,兼容和锁区问题,Switch使用卡带介质在视频里得到印证卡带的读取速度和承载容量,比蓝光光盘有优势,但这几乎堵死了 Wii U 游戏直接兼容。从视频里看不到任何有读取光盘的设备,所以想玩WiiU和Wii的光盘估计没戏。另外,目前看来不锁区的可能性极大, Laura Kate Dale 和 Emily Rogers 两位任天堂内幕人士都已经明确表示 Switch 不会有任何形式的锁区,希望这一点能够成真。但鉴于任天堂主机和掌机都有锁区的传统,所以在任天堂正式公布之前,还只能打个问号。
总的来看,NS强调了在碎片化的时间使用,这可以帮助任天堂打入微软、索尼暂时无法进入的地方,还支持左右控制器的拆卸供两人使用(手柄实际使用率、可靠性、手感仍未知)确实看起来很新奇。但保守于玩法上的体验还是很传统,至少宣传片里还看不出一个中规中矩的主机和PS4与Xbox竞争的优势在哪里。在新产品发布后,任天堂股价先涨了4%随后跌了6%。显然,业内投资人觉得创新不足。
其实,大家担心的问题任天堂一定都考虑到了,还是期待明年3月产品上线后的市场评价和数据吧。
附上宣传片:

太阁实验室
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论码农的自我修养
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