首先因为嗨姐真的超喜欢科隆这座城市啊!从学生时代起就心!驰!神!往!

近2000年前的罗马时代就建立的城市!
曾经法兰克王国的首都、昔日圣城!
欧洲北部最大的哥特式教堂——科隆大教堂!
还有嗨姐即使不去会展现场也一定不能放过Kölsch(科隆啤酒),醋烩牛肉,科隆式淡菜。。(¯﹃¯)
咳咳,言归正传。

作为与E3、东京电玩展齐名的全球3大游戏展会之一,科隆游戏展将于8月17日-21日隆重举行。去年有来自88个国家的700余家参展商、超过6000名记者和34.5万游客参与了这场盛典,不知道今年场面是否会更加火爆?
各种官方预告和小道消息铺天盖地,这里就不一一赘述了。总之大家耳熟能详的游戏界龙头们一个不落,全都会出席,全都在放大招。嗨姐个人非常期待暴雪家《守望先锋》系列短片的第五部《最后的堡垒》,微软的Xbox粉丝体验节,育碧的《猎鹰翱翔VR》还有《刺客信条》大电影幕后的故事……越说越想去了怎么办QAQ!!

联想到才结束不久的ChinaJoy,嗨姐最直观的感受就是游戏行业对创意与技术的热情以及泛娱乐时代的来临。与E3以主机游戏为主场不同,科隆游戏展中除主机游戏外,各色网游和手游也都粉墨登场,包括最新的VR设备也会与大家零距离接触,光是HTC家的Vive头显就会设立6个体验站。
同时正如嗨姐在ChinaJoy那篇文章中提到的,IP的影响力确实无与伦比。且不说万代南梦宫这样的情怀大户,索尼家的《生化危机7 VR》,育碧的《看门狗2》,EA的《FIFA 17》,哪一款不是针对粉丝的重磅炮弹?

嗨姐认为,网红在这样的大环境下扮演了无法替代的作用。
他们在国内被叫做KOL(关键意见领袖),在国外习惯被称为influencer(影响者)。他们引领潮流的导向,影响消费者的决策和行为;他们向普罗大众安利最酷的游戏,最in的技术,也煽动我们的情怀,打破次元壁让我们沉浸在ACG的世界。

游戏大神正在直播,吸引一批又一批的吃瓜群众。没玩过这款游戏的人热血沸腾,立刻下载下来一试为快;AFK好久的昔日老将也蠢蠢欲动,想着要不还是回归游戏吧;本来打算今晚戒网看书的学生党心如猫爪,觉得算了书明天也能看,快叫二狗子出来开黑!
这些心理活动无迹可寻,而你看到的,除了来自追踪链接的下载,更多的是:
1. Direct Traffic增加了!(网红发布优质内容以后,立刻引爆眼球,Google和App Store里的搜索都骤然增加,提高了你的SEO和ASO,Organic 用户突然涌入。)
2. User Retention Rate提高了!(好久不玩的用户都回来了,新用户黏性越来越好了,跟着大神一起high才好玩才带劲!)
3. Facebook Ads 和Google AdWords的效果都变好了!(原先每日下载量始终无法突破1000的瓶颈,突然就过2000了, 而且CPI价格持续下降。)
这就是所谓的multi-channel touch effect呀。一个潜在用户往往需要被曝光7次以上才能成为真正的用户。除了让人应接不暇的展示广告,网红的背书与推荐往往更能直击心灵,加速用户转化的进程。
还有人问怎么找网红吗?
来不及解释了快扫下面的二维码十万北美网红为你刷屏引流爆品牌吸用户啊!!
(๑•̀ㅂ•́)و✧
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